为OPPO用户量身打造的这款武侠策略卡牌游戏,可直接用OPPO账号便捷登录。游戏内收录了风格各异的海量武学秘籍供玩家收集,玩家能自由组合这些武学形成独特卡组。此外,通过提升经脉修为、锻造强力兵器等途径,还能让江湖探索之旅更加顺畅。
【高自由度养成路线】
游戏里设有门派武学与江湖武学两大类别,玩家既能选择拜入各大门派,接受体系化的武学修习;也可以通过闯荡江湖副本、寻访武学宗师的方式,习得各类江湖绝学。
【神兵利器唾手可得】
在秘境冒险时,参与者有机会收获不同类型的装备;他们也能通过收集材料、交易购买来亲手制作专属套装;此外,那些隐居于世间的高人手中,还藏有流传已久的顶级兵器,正等待着有缘人去承接。
【多样PK血战到底】
江湖之中,纷争无处不在。无论是充满不确定性的随机对决,还是高手云集的华山论剑,亦或是争夺天下霸权的巅峰之战,再加上门派与宗门之间的激烈交锋,这些丰富多样的PK玩法,共同勾勒出一个快意恩仇、热血沸腾的真实江湖世界。
【游戏活动福利】
游戏里也给各位玩家准备了不少福利活动,像日常签到、节日福利、成长基金之类的。
在《古今江湖》游戏里,各门派的设定运用了水彩手绘的国风风格,古风建筑与山水武林景致相互映衬,使得奇想武侠的韵味得到了淋漓尽致的展现。
古今江湖最新版本以DBG理念为核心,同时融入了随机事件、随机道具以及迷宫等多种元素。
独特新颖的卡牌游戏玩法,令玩家耳目一新;
武侠江湖幻境冒险,独树一帜的世界观架构;
召唤武侠英灵,陪同玩家并肩作战。
♦[别样国风美术] 纯手绘书中武林世界。
♦[DBG卡组构筑] 百种卡牌靠套路取胜。
♦[随机触发的冒险模式] 未知事件环环相扣,每一步都暗藏悬念。
♦[四大职业任选] 套装神兵随心搭配。
♦[收集武学卡牌] 按个性历练侠客。
♦[幻境探险闯关] 凭本事一命通关。
♦[自创武学流派] 花样套路引领江湖。
♦[开立江湖门派] 招募武侠为门派弟子。
♦[秘境休闲护肝] 收集秘宝获取离线收益。
远山打拳流阵容攻略
阵容特点:
1、输出能力极强,连续攻击两个回合就能叠加护甲值到300点(前提是对方NPC的血量足够支撑这么久的攻击)
2、省手,一张太极拳突突突
3、基本没有天敌,卡组规模大,不担心限洗机制,不害怕东方姑娘堵路,也不畏惧明王弟弟
4、前期可能会暴毙,需要空明、醉拳,吃黑商词条
一、阵容搭配:
远山居士 + 太极传人 + 南宛大王
二、神兵搭配:
折扇 + 星弧 + 倚天剑
这套阵容的核心在于精准获取关键卡牌。经过反复测试发现,过度简化的屠龙刀配置会拉长对战回合数,而落日弓虽然能提升面板数据,但实际作用有限——毕竟卡组本身就能提供充足的攻击加成。只要搭配“太极拳-固有”“空明拳-固有”“少林醉拳-固有”这三张核心卡牌,阵容就能快速成型并发挥强大战力。
星弧:黑商,提供增益buff
倚天剑:升卡牌等级,大幅增加卡牌伤害
三、化形推荐
南宛大王:天罡红化形,保证前期生存
远山:天罡橙化形,核心,追击时抽牌回怒
太极传人:天机橙化形,专属卡牌升级,全体眩晕效果保命。三、成型卡组:
少林醉拳:在首个回合启用后,持有者的全部手牌都将触发追击机制并提升攻击能力
空明拳:1张,首回合可使用,能让所有拳掌牌获得“连携”效果
猛虎下山/七伤拳/折梅问雪:3-4张牌,兼具连携与追击效果,能打出爆炸输出
太极拳:3-4张,保持打拳的流畅度
那只小巧的蜂类灵宠,能和百战令系统搭配——当触发连携效果时可提升防御属性,定位偏向辅助性输出角色。
四、核心卡牌
太极拳习练的关键要点在于,针对黑商相关的词条选项,可从“固有”“循环”“回返”这几个方向来进行抉择。
有一种拳法,在战斗初期的前两个回合内往往能发挥作用,若从特殊商人处获取相关词条,可考虑选择带有“固有”或“回返”属性的选项。
少林醉拳:第一回合使用,黑商词条可选择“固有”
梅花与落雪的意象、猛虎扑击的姿态、蕴含七重内劲的拳法,是这套体系里承担主要伤害输出的关键招式组合;若在特殊交易场景中获取增益词条,可优先考虑能让单次攻击威力倍增的效果,或是能触发连续多次打击的特性。
亢龙有悔属于生存类卡牌,必须留存一张;要是碰到洪七公、明王这类NPC,就只能依靠它来叠加护甲了。
五、套装推荐
1四象/清虚这一设定能让玩家的手牌持有量增加,从而更有机会抽到空明拳、太极拳、醉拳这类对局势走向有重要影响的卡牌。
2、百战:触发连携效果时提升护甲值,护甲提升的同时会触发小蜜蜂机制
3、降龙:增加生存,从此明王是弟弟!
Q:怒气有什么用?
A:在战斗里运用卡牌(武学)得耗费特定的怒气,每个回合结束后怒气都会重新补充回来。(气宗是例外情况)
Q:真气有什么用?
A:真气是气宗特有的属性,战斗时使用武学卡牌得消耗相应的真气,真气不会在回合结束后自动恢复,只能靠使用恢复真气的卡牌来补充。
Q:为什么战斗开始后,攻击/防御数值会变化?
A:战斗开始后会计算攻防数值。
实际呈现的攻击数值,是我方攻击能力与对手防御能力彼此作用后剩余的有效攻击量;实际呈现的防御数值,则是我方防御能力与对手攻击能力相互影响后留存的有效防御量。
Q:食物有什么用?
A:己方每次探索未知地点都会消耗食物。当食物数量大于0时,行走过程中消耗食物,不会扣除气血;一旦食物为0,己方就会进入饥饿状态,此时每次探索未知地点,都会扣除自身气血上限5%的气血。
Q:战斗中【武侠】技能为什么没有激活?
A:如果是武侠的主动技能使用后是需要冷却的哦!
如果是被动技能则不需要点击即可自动激活哦!
v2.31.1:
1游戏内新上线了一位名为“玉面毒君”的新武侠角色,其技能“毒刺”在强度方面得到了极高的增强,达到了当前版本的顶尖水平。
2、新增【霸王枪】神兵符文:强化【移除】与【疯狂】词条的卡牌效果,提升了各流派的可玩性及跳关的可能性。
3新增了一种名为“讨伐秘境”的玩法机制,其设计灵感汲取自《孙子兵法》里的“风林火山”理念,并以此为核心进行了敌方角色的延伸创作。这类机制下的敌方势力如同善战的劲旅,不会因单次失利就溃散,反而会在持续作战中积累气势,逐步恢复战力并发起更强劲的反扑。