节奏医生安卓版是一款音乐节奏感拉满的角色扮演游戏。在游戏里,你将化身医生,在恰当的时机按下空格键,为患者实施心脏除颤治疗。游戏中存在不少视觉干扰元素,像绚烂的特效等,所以玩家得跟着节奏点击,才能精准把握完美时机。感兴趣的小伙伴,不妨来挑战一番!

前排提示&致敬
本指南里讲解的识别语音提示的方法,仅在故事模式(关卡)中经过验证是有效的。至于自制关卡里存在的其他和二拍相关的机制,虽然可能有制作者想利用这些机制来设计关卡,但目前还没有实际的关卡应用这些机制,而且它们未必遵循统一的规则,所以暂时就不在这里介绍了。
基础二拍(第二章)
如果你也点开了这篇指南,那看来不是只有我一个人觉得带二拍子的关卡很难,哈哈哈哈。
好的,接下来我就重点教大家怎样理解二拍子出现时的语音提示。
第二章的“二拍子”机制迷惑性十足,存在不少难点,仅靠游戏内的教程或许无法完全掌握,而且汉化过程中的部分翻译差异也让玩家理解这一机制时面临较大困难。
简单来说,不管在什么情况下,当二拍子即将到来、即将变速,或是即将切换节奏型(比如从普通节奏转为Swing节奏)时,护士的语音都会提示新的节奏。
英文里,完整的语音提示包含5个音节,具体是“rea-dy-get-set-go”。这个提示的含义是,“rea-dy-get-set”这四个音节发声时会呈现出一定的节奏,而从“go”这个音节发声的瞬间起,就要按照新的节奏来进行按键操作。需要特别注意的是,不能在语音提示刚一出现的时候就开始按键,按键的起始时间要以“go”的发声为准。
具体来说,在整个语音提示里,每两个音节被组合成一对,其中一个音节代表空拍,另一个则是需要按键的拍。比如“rea”对应空拍,“dy”是要按的拍;“get”对应空拍,“set”是要按的拍;“go”对应空拍,而在“go”之后的下一个拍,就需要开始进行按键操作了。
要是觉得理解起来有难度,不妨看看下面的字符画,这样观察起来会不会更清楚些:
普通二拍-常规节奏:R---D--- G---S--- !---O--- X---O--- X---O---...
这个字符画描绘的是一条时间轴,每一拍被平均分成4份,每个字符代表每份开始时刻出现的提示或玩家需执行的操作,空格仅为视觉上的分隔添加,并非实际的一拍,后续所有字符画均采用此格式。以下是部分图例:
R、D、G、S、! 这五个部分,分别对应着“rea-dy-get-set-go”这句话的各个组成部分。
X:用于提示节奏型中的空拍时机,此时玩家无需进行按键操作。
O:表示玩家需要按键的时机。
按照之前所说的“成对”视角,我们能发现每两拍(共8个字符)都构成了一样的节奏型“A---B---”,要是后续没有新的语音提示,“...”的部分就意味着持续重复“X---O---”。
再画出2-3中的Swing节奏为例:
普通二拍-Swing节奏:R---D- G---S- !---O- X---O- X---O-...
可以看出,除了重复的节奏型从“A---B---”变成了“A---B-”外,提示的规律是完全相同的,所以把握提示的关键就在于识别出这个重复的节奏型。
2-2里的变速、2-3中的普通节奏与Swing节奏的切换,还有后续更多关卡里那些奇特的二拍节奏,也都遵循着这个规律来给出提示。2-1N的机制相对特殊,但说明得挺明白的——只要看到红X,别按下原本该按的下一拍就行。
尽管出现的语音提示或许不够完整,但其中必定至少包含以“get”开头的部分。最特殊的情形是,在常规节奏下从“set”开始,此时可默认get与set、set与go之间的间隔时长相同。例如,在2-1阶段中间有一次直接提示set和go,那么你应当从go开始,在相同的间隔时间后进行按键操作,也就是按照set-go-按键这样的顺序来执行。
有时候护士会喊“stop”,从字面意思就能明白,听到这个指令后就可以停下动作了。反过来,要是没听到“stop”,手上的动作就不能停(极少数情况下就算没听到“stop”也可能自动停下,但多操作一下也不会有什么问题)。需要特别注意的是,在2-1和4-4这两个关卡中,会出现屏幕闪白但游戏要求继续保持手部动作的情况。
基础二拍中的干扰(第二章)
理解了正常的提示,我们就可以开始理解干扰了,这也是2-1的教程理论上应该教给玩家的内容:虽然游戏大多数时候会在正常的空拍时机上打出提示拍,并且显示在心电图UI上,但这个提示拍不一定打在“正常”的空拍时机上。就拿2-1中的前几个干扰为例:
普通二拍-常规节奏(正常):X---O--- X---O---...
普通二拍-普通节奏(干扰1):X---O--- X-X-O---...
普通二拍-普通节奏(干扰2):X---O-X- ----O---...
可以看出,所谓的“提示”拍X不仅可能存在多个,其出现时机还可能早于或晚于“正常”的空拍时机,而这里的“正常”指的都是与提示时机相吻合的情况。
这么说吧,2-1的教程核心其实就讲了一点:不管游戏借助画面、音乐之类的形式给出什么样的提示拍,都得严格依照语音提示的时机来按键。要是没搞懂这一点,2-1可能会显得毫无章法,但实际上它的处理方式和1-X差不多,关键就是在脑子里保持一个稳定的节奏,跟着这个节奏操作就行。
“一次性”二拍(MD联动章节)
这次更新的关卡里采用了“一次性”二拍这种或许在自制关卡中早已存在的新机制,不过接下来还是要依据关卡中的语音提示来进行解读。
“一次性”二拍的语音提示中,前段的“rea-dy-get-set”部分和基础二拍的语音提示是相同的,只是把原来的“go!”替换成了“One!”或者一声“叮”的音效。
当这类提示出现时,你需要且仅需要在听到“One!”或者一声“叮”的音效后,按下一次按键。要是没有出现这类音效,就默认不进行按键操作。这和基础二拍要求持续循环按键直到“Stop!”出现的规则不同,所以被称作“一次性”二拍。
量化来看,若把最后一次听到“get-set”时,“get-set”两个词之间的间隔时长算作1拍,那么每当出现一次“One!”或者一次“叮”的音效后,都应该间隔1拍再进行按键操作。
这个间隔十分关键,毕竟“One!”的出现时机或许并不固定。MD-1教程里的第一段与第三段就演示了,怎样借助“一次性”二拍来“创造”普通节奏和Swing节奏的基础二拍。
提示节奏型: G---S---
普通节奏: A---O--- A---O---...
Swing节奏: A---O- A---O-...
其中A表示提示“One!”的时机。
看出其中的差异了吗?简单来讲,关键在于要始终让“One!”与按键操作之间的间隔,和“get-set”之间的间隔保持一致。
MD-1教程的第三段里,还加了个“引擎声”的提示——这个提示是在说明,之后“One!”出现的规律会有明显变化(像前面提到的“普通节奏”与“Swing节奏”之间的切换),并非“One!”和按键时机的间隔发生改变。当然,这也不是说没有“引擎声”,规律就一定不会变,它只是用来预警“初见杀”的一个贴心提示罢了。
关于“Two!”的说明,因为第五章才正式引入该机制,所以会在后续的“细分二拍”部分进行详细阐述。

二拍拓展简介(第五章)
第五章总算更新了,太棒啦!这一章新增了不少二拍拓展机制,这下又有新内容可以写了。
不过在展开详细介绍之前,先来说说这些二拍拓展机制的共同之处:它们大多是在基础二拍的执行过程中给出提示,目的是告知玩家下一个拍的按键时机与原本应有的时机存在差异。从这个角度来看,之前第二章夜班环节里的那个“X”,其实也能算作一种二拍拓展。
好了,接下来就进入这些机制的详细介绍。
细分二拍(5-1)
这个机制在MD联动章节其实已经初露锋芒,但第五章对这一概念进行了进一步拓展,因此将其放在此处阐述。
在进行基础二拍的操作过程中,要是护士喊出像“Two!”“Three!”这类数字,就意味着原本即将按下的那一拍被拆分成了与所喊数字数量相同的拍数,此时需要按键的次数就等于护士喊出的数字。
具体来说,若将二拍提示里“get-set”之间的间隔视为1拍,那么在细分二拍提示(假设对应的数字为N)出现后,你需要按键的时机为:从原本应当按键的时刻起,每间隔N分之一拍就再次按键,直至累计按下N次为止。
目前假定“get-set-go”之间的间隔是相等的,关卡中不存在其他特殊情形。
接下来我举几个例子,通过前面提到的字符画格式,就能把按键的时机像下面这样呈现出来:
正常情况下的排列是:X---O--- X---O--- X---O---...
细分提示1(第一个O出现后提示“Two!”):X---O--- X-X-O-O- X---O---...
细分提示2(第一个O出现后提示“Four!”):X---O--- XXXXOOOO X---O---...
不难发现,细分提示仅对即将要按的那一拍产生作用,不会波及前面已经过去的拍或者后面还没到的拍。就算你没办法直接在脑海里对节拍进行划分也无需担心,因为除了数字提示外,游戏还会在需要按的拍之前的空拍阶段,通过N声“叮”的音效来给出提示——这些音效是严格按照1/N拍的间隔出现的,其位置恰好就是前面例子里加粗的X所在之处,所以只要跟着这个音效的节奏去操作就能准确完成。
目前关卡里的细分二拍全是等分的,虽说不排除后续会出现不规则细分的情况,但这种情况大概率难以提前预料,因此或许也不会有。
在某些节奏较快的场景里(像5-X这类情况),数字提示出现之前,会先有一个“预告”——护士会喊一声“One!”,紧接着下一次播报才是具体数字。这个设计对实际的按键时机没有影响,不过在节奏紧凑的时候能给玩家留出更多反应时间,挺贴心的。
冻结二拍(5-2)
冻结二拍这一机制尽管在第五章的关卡里才首次正式登场,但实际上它早就存在于关卡编辑器以及众多玩家自制的关卡之中了。我相信圈内大概率已经有了更为优质的教学内容,不过为了让这份内容更完整,我还是决定把它补充在这里。
在进行基础二拍操作的过程中,当冻结二拍的提示(即两声清脆的“冰冻”音效)出现时,意味着下一个原本需要按下的节拍的按键时机将会被延后。
具体来说,这个提示的第一声总会在你按下某个按键的同时响起,这时你要留意第二声与第一声之间的时间差,这个时间差就是你下一次按键时需要延迟的时长。
下面给大家举几个例子,用前面用过的字符画形式来呈现的话,大致是这样的:
正常情况下的排列是:X---O--- X---O--- X---O---...
冻结提示1:X---OF-- X---XO-- X---O---...
冻结提示2:X---O-F- X---X-O- X---O---...
其中F指第二声冻结音效出现的时刻。
可以看出,第一个O与F之间的间隔,和后面加粗的X与O之间的间隔是相等的;这里后面加粗的X代表原本应当按键的时机,而O则代表在提示出现后应该按键的时机。
不过还有一种情况比较棘手,就是冻结拍比正常情况延迟了整整一拍——这里把正常状态下X和O之间的间隔算作一拍——对应的示意图如下所示:
冻结提示3:X---O--- F---X--- O---O--- X---O---...
这种情况尽管比较特殊,可实际上依旧十分契合之前所描述的间隔相等的规则,只是大脑一时间难以迅速反应过来。
灼热二拍(5-2N)
灼热二拍与冻结二拍有相似之处,但正如其名称所示,和冻结二拍提示按键时机延后不同,灼热二拍的提示(两声“燃烧”音效)所指示的是按键时机需要提前。
严格来讲,灼热二拍所提示的是“下下次需按下的拍”的时机。提示的第一声总会在某次空拍时出现,这时你要留意第二声与第一声之间的间隔时长;在完成这一次正常按键后,下一次按键的时机,就是从下一个空拍起算,间隔了上述时长的那个时刻。
下面举几个例子,用上面用过的字符画形式表现如下:
正常情况下的排列是:X---O--- X---O--- X---O---...
灼热提示1:XB--O--- XO--X--- X---O---...
灼热提示2:X-B-O--- X-O-X--- X---O---...
其中B指的是第二声燃烧音效的出现时刻。
可以看出确实和冻结提示差不多,只是这次变成第一个X与B之间的间隔,和第二个X与第二个O之间的间隔是相等的。
冲击二拍(5-X)
冲击二拍作为一种起始提示,其作用是告知后续需持续遵循的二拍节奏,这与此前那些仅针对下一拍的指示有所区别。实际上,系统依然会播报“get - set - go”,其逻辑应和普通二拍的起始提示一致,只是因为节奏速度较快,所以额外添加了“口哨声”音效,以此来明确按键的时机。
具体来说,只需跟着口哨声的节奏,从“go!”之后起,不间断地按键(不要有空拍)就行。
需要注意的只有一点,那就是从冲击二拍切回普通二拍时,踩在新的起始提示“go!”的那一次按键也得按,不然会判定为Miss。
结语
以上就是(目前关卡中的)语音提示的完全含义。
当然,即便我已经说得如此清楚,想必大家也都理解了,但当关卡里冷不丁冒出语音提示时,大概率还是会慌了手脚,在2-2、2-3这类关卡的初次挑战中栽上几次跟头,这都是很正常的情况。不过只要摸透了语音提示的含义,你就能更精准地“读谱”了——说到底,这才是为二拍子节奏量身设计的读谱方法呀。
想要顺利通关,最有效的办法是阅读完这篇指南后,跟着游戏里的教程和关卡持续练习,认真体会音乐节奏的规则变化,只要摸索出适合自己的“背板”技巧就没问题啦!
1. 每个关卡里都会有各种各样的视觉干扰元素,对玩家的反应能力是不小的考验。
2.数十个精心设计的关卡,每一关都能为玩家带来全新体验。
3.在音乐进行到第七拍时按下空格键,就能对病人实施除颤操作。
1. 按照游戏的节奏点击屏幕,找准最理想的时机来获取更高分数。
2. 你将扮演一名医生,需要通过按下空格键的方式,为每位病人进行心脏除颤操作。
3.游戏持续为玩家带来新鲜感的方式,是不断融入新的元素与机制。
玩家在游戏过程中,还能在不知不觉间掌握不少乐理知识。
2. 游戏内采用单键操作方式,简单易上手,但点击时机需要一定练习。
3.每位独特的患者都拥有专属的音乐主题,为玩家带来多样的游戏体验。