《风云天下OL》正版是一款以三国历史为背景的战争策略游戏,为玩家打造了副本挑战、实时对战、委派任务、作坊经营、后宫养成等多元特色玩法。在这里,你将化身运筹帷幄的一国统帅,通过排兵布阵攻克关卡、集结军团征战沙场、参与群英会一决高下、冲击名人榜彰显实力。游戏中丰富的武将角色、激昂厚重的配乐、趣味十足的玩法设计,以及细腻逼真的战斗场景,全方位重现了三国时代群雄逐鹿的恢弘画卷。 “滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄”,东汉末年,吕布、赵云等传奇名将再度登场,大夏龙雀、九霄神怒等绝世名器重现战场。在这个烽火连天的三国乱世,谁能成为笑傲天下的真正王者?感兴趣的玩家不妨前来体验一番!
没有退路,只有全力死战
国家之间的争斗向来是不死不休、你死我活的!以乱世为背景的游戏亦是如此。在游戏里,你会和本国的其他玩家并肩作战,向其他国家发起进攻!不主动出击,就只能坐以待毙!每一场国战,都将决定你所在国家的存亡!唯有拼尽全力死战,这样的国战,才能带来最真切的战争体验!
还原史诗战役
游戏对历史上的著名战役与事件进行还原,着力强化副本的呈现效果,增加特殊情况的触发概率,以此增强玩家在战役推图过程中的代入感与意外收获,为他们带来真实且震撼的三国混战体验!
极致拟真国战 全民巅峰对决
以真实的中国乱世历史为基底,把全民国战设定为核心玩法。在游戏里,你会化身为历经百战、能以一剑抵挡万军的英勇统帅,投身到高度拟真的国战之中!这是全服玩家共同参与的对战盛宴,也是国与国交锋的盛大场景,巅峰对决一触即发,看谁能雄霸天下!
战斗玩法多样且精彩: 这里有万人参与的国战,还有军团攻城战、银矿争夺之战、王位角逐之战、群英会抢夺战以及跨服对战等丰富玩法。数千位武将率领着上百万的兵马激烈交锋,带您沉浸式体验震撼人心的沙场氛围,助您在战斗中斩获属于自己的荣耀。
剧情设置巧妙精巧: 故事从东汉末年平原城太守的女儿蝉儿(此为虚构角色)遭灭门后被救起展开,玩家将开启一步步征讨四方、招降纳叛、攻城掠地的征程。丰富的剧情内容轻松幽默,能让你沉浸其中;而庞大的副本地图,更能带你身临其境,仿佛重回那个波澜壮阔的三国时代。
武将养成玩法十分多样: 招降、寻访、晋升官职等途径都能获取历史名将;合理布阵可让部队战术变幻无穷;通过转生能提升部队等级,传承则能增强武将属性。此外还有丰富多样的战技,由此衍生出战法流、机械流、策士流、混搭流等多种不同流派。
装备系统玩法多样: 强化武器能提升其品质,开光可赋予武器额外属性,洗练则能对附加属性进行重置转换,而装备展示功能还能让你向其他玩家炫耀自己的顶级装备。装备品质从低到高分为白、蓝、绿、黄、红、紫六个等级,收集稀有极品装备,也会成为游戏过程中的一大乐趣所在。
智慧谋略为王: 在游戏世界里,武将的勇武、兵种的搭配、阵法的排布、战谋的运用、诡计的施展、密宝的助力、锦囊的妙用、天书的玄机、反间的精妙、空城的奇策……这些围绕谋略展开的元素,始终是最能点燃玩家热情的核心亮点。而玩家将要直面的,正是“敌对玩家”这类心思最难揣测的对手!看似简洁明了,实际却蕴含无限变化的策略玩法,定会让你沉浸其中,欲罢不能。
游戏内还有不少有趣的玩法: 玩家可以像炒股那样玩转贸易系统,低买高卖各类货物;也能通过种田来获取粮草;抢占矿场就能得到银币;经营作坊还能收获产出;另外,整顿城镇、管理赋税也是重要玩法。只要灵活运用游戏里的各种资源系统,用心规划筹谋,就算不花一分钱,也能在游戏中成为富甲一方的人物。
功能入口:
神器系统的开启条件为:主城等级达到120级,且主公府已开启。
神器系统入口位于主公府中。
神器强化界面:
获得神器时,其强化属性会被激活;若收集的神器碎片达到特定数量,同样能够激活该神器。
神器的强化属性属于全军属性范畴,能够作用于主公以及所有武将。
提升神器的强化等级需要消耗对应的神器碎片与五色石,这两种道具都能从银矿战中获取。此外,开启过关斩将的通关奖励宝箱也可得到五色石。
神器洗练界面:
已获取的神器可通过洗练来提升副属性,且副属性仅对主公生效。
洗练副属性时,需要消耗器灵石或者寻宝令,而器灵石能够通过农田获取。
一、兵种武将详细介绍
武将等级不能超过主城也就是人物等级。
当武将等级达到80级时,即可开启转生系统。转生后的等级将依据当前积累的经验值来判定,而非原有的等级数值。此外,转生后武将的初始带兵数量会有所增加,兵种级别的提升速度也将得到加快。
机动性这一兵种特点颇具优势,它涵盖闪避与抵挡能力,通常能对普通攻击形成有效防御。不过稍有遗憾的是,无论是闪避还是抵挡成功,己方都不会因此提升士气,当然,敌方也同样不会获得士气增长。
综合能力方面:具备闪避、抵挡、暴击等能力,各项属性较为均衡,没有明显短板。
士气:每次普通攻击命中或被命中,被战法命中,战法部队都会增加25点士气,被机械部队穿透命中后排部队不加士气。
振奋状态的规则如下:当部队士气数值达到或超过100时,下一个回合将触发战法;触发战法时,士气允许突破100的上限;若部队受到“战争吼叫”战法的攻击后,士气仍保持在100及以上,依然会触发战法;而一旦战法触发,士气值必定会清零。
逃亡状态:处于该状态时,每回合会自动减少兵力,目前此战法仅对NPC生效。
舞姬会随机挑选一支部队尝试使其进入振奋状态,但该操作存在失败的可能性,目前尚不明确成功率受哪些因素影响,推测大概率与目标的等级差距有关。
战鼓部队提升士气定能奏效,每次可为我方全部战法部队增加30点士气。
医生的治疗效果和计策攻击力有关。
单体攻击类型的机械部队,其普通攻击具备较高的伤害输出;至于磐石甲车,它的防御能力则相当出色。
兵种若本身不具备某种能力,战斗时便不会展现该能力,除非所采用的阵型附带对应效果——例如弓兵只有处于格挡阵中才会触发抵挡效果,在战法阵里则不会有抵挡表现。枪兵与盾兵其实拥有抵挡能力,尽管当前的说明文本中未提及这一点,相关的数据信息仍有待进一步补充完善。
普通攻击存在被闪避或抵挡的可能,战法则能确保命中;弓类攻击若被抵挡,不会造成伤害;暴击效果不会被闪避或抵挡。
二、银矿战说明及攻略
矿场按容纳量由大到小分为
-1个5级矿(在矿场中心,正常容纳量16)
-3个4级矿(3边各有一个,正常容纳量12)
-6个3级矿(在5级矿四周,正常容纳量10)
-15个2级矿(分布于矿场中间的四周区域,常规容纳量为7)
-9个1级矿(各国大本营前各设3个,每个矿的常规容纳量为6)
矿产
每隔8分钟,矿场里的任意一个矿点会刷新出“产量双倍”效果,在该矿点开采获得的银币数量会翻倍;这个带有双倍效果的矿点位置同样每8分钟更新一次。
屏幕右下角会显示拥挤度百分比,该百分比由当前矿场的玩家人数与矿场正常容纳量共同决定。
当矿场的玩家人数和矿场的容纳量达到特定比例时,旁边的百分比会显示为100%(富余)、75%(正常)、50%(拥挤)、25%(人海),这个百分比同时也是该银矿的产量百分比。
所以,千万不要看到双倍奖励、大型矿点就一股脑地扎堆往里挤,人越多,能获得的产量反而越少!
这里给大家分享一个我个人猜测的公式(并非基于实际数据):矿场产出的银币数量等于玩家等级系数乘以基础产量再乘以拥挤度百分比,如果这个矿场有“产量双倍”的效果,那么最终结果还要再乘以2,由此可见“产量双倍”的作用相当关键。
- 没有挖矿冷却时间就能开始挖矿,挖一次会触发2分钟的冷却,攻击敌人可以缩短这个冷却时间。我忽然冒出一个疑问:要是运气特别差,会不会被别人的骚扰把挖矿冷却时间叠满,甚至超过银矿战的总时长呢?
鼓舞:在屏幕左上角会出现鼓舞界面(可隐藏)
这个没啥好说的,就是加攻防属性的,效果和军团攻城战里的鼓舞一样。需要注意的是,这里的鼓舞有冷却时间,每次使用后会产生30秒CD,累计上限是10分钟,而且这个冷却还没法清除。用鼓舞的小伙伴得留意:等冷却时间到9分多的时候就别用了,不然得等满10分钟,那可太煎熬了。
攻防战斗
玩家攻击敌国若胜利,挖矿冷却时间减少30秒,同时自身产生15秒行动冷却;若失败,则挖矿冷却时间减少15秒,且自身产生30秒挖矿冷却。
玩家连续成功防御N场后会被传送回大本营。(该机制基础次数为10次,通过鼓舞最多可额外增加2次,同时VIP等级还能提供多次加成)
玩家在银矿战活动中途退出后,若再次进入,会直接出现在大本营,而非退出前所在的矿点。
当遭受攻击时,若防御成功则不会弹出战斗界面,不过系统会进行广播提示:XX对你发起攻击,最终失败了。
当遭受攻击且防御未能成功时,会自动弹出战斗界面,并且角色会被传送回大本营。
玩家被传送回大本营时,会随机生成4种令牌里的其中一种。
关于矿战中的一线战场和二线战场,其实并没有明确的官方定义,不过我们可以自行梳理出这样的概念来辅助理解。一线战场通常指的是战斗激烈的区域,这里有价值的矿点大多密集分布,就像交战的前线地带;而二线战场一般是指仅能被敌方单个矿点的玩家攻击到的区域,或是交战较少、重要性相对较低的地带,实力稍弱的玩家往往会选择在二线战场与敌国玩家对战,以此来消除挖矿冷却时间,比如图中的B3、F3、D6区域。
一线战场的战况自然激烈,收益也同样可观。作为本国的核心战力,你得肩负起守护一线的责任,尽力向前推进战线,为同胞们抢占更多矿点资源。(那种一夫当关、万夫莫开的气势,想来也挺带感的)
占领的银矿数量越多,获得双倍矿的概率就越大。这里提一句,双倍矿必须有指挥协调,不然大家一窝蜂挤进去,双倍矿的实际产量反而可能比最小的矿还少。
二线战场的情况就不用多说了,那里的玩家基本都是在生存边缘苦苦支撑的普通玩家,他们大多时候就是充当大R玩家减少挖矿冷却时间的目标。
屏幕右侧会自动刷新出4种令牌
-扰:对附近矿点的敌国玩家造成干扰,使该矿点上的玩家挖矿冷却时间增加30秒。实际作用:这个技能主要用来恶心对手、逼迫对方撤退。比如当敌方占领了双倍矿,我方想要夺回时,就让所有持有该令牌的玩家往矿点扔“扰”,这样那些死守双倍矿的敌国玩家就不得不撤离,甚至会被恶心到想吐槽(路过双倍矿时被扔3、4个“扰”都算常见情况——!)。不过这个技能只对实力较弱的玩家有效,对大神级别的玩家没什么实际作用。(在此向死守双倍矿的玩家致敬)
-驰:飞到一个可占领的矿点。实际作用:适合实力较弱、没法在前线作战的玩家,或是家门被堵出不去的情况。要是你发现双倍矿已经被本国占领了,直接一个驰飞过去,那感觉别提多爽了!
-袭:攻击敌方占领的任意一个矿点。实际用途:处于2线战场的玩家拥有这个技能后,就能增援1线战场的战友;也可用于攻击对方2、3线的玩家(例如对方4级矿上的玩家),以此减少挖矿冷却时间,毕竟那里的敌方玩家实力相对较弱。
-效果:瞬间补满后备兵力。实际作用:玩家进入活动时仅携带数千兵力,活动结束后即可满兵离开!
基本操作
-移动与攻击机制:点击自身所处矿点(大本营)周边相邻一格的银矿,若该矿由本国控制,且你当前无行动冷却时间,角色会自动移动至该矿点;若该矿被敌国占据,且你处于无行动冷却状态,则会与该矿内随机一名玩家触发战斗交互。
-令牌的使用:“征”令牌点击后会直接生效,建议等兵力耗尽时再使用。其他类型的令牌需要先点击令牌完成选定,再选择对应的银矿来使用。另外,如果想取消选定状态,只需再次点击该令牌即可。
-兵力问题:阵法空位无法安排上阵,兵营兵力耗尽则无法调出大本营,因此兵力管控至关重要(兵力损失似乎是100%)。
小攻略
活动开启时,所有矿点均处于无主状态,玩家从大本营出发后,每抵达一处无人矿点,该矿点即归本国所有,同时玩家进入行动冷却时间。此时建议不要集体扎堆向前推进,尤其是大团队要提前分配好方向——哪些成员向前、哪些向左向右。一般来说,实力较弱且担心被干扰、攻击的玩家,可优先前往两侧的4级矿点,那里敌国玩家相对较少;若实力实在太弱,挖完矿后建议立即点击退出,重新进入即可返回大本营,这样能避开第一轮的干扰与攻击。有一定实力的玩家则不建议退回大本营,毕竟会浪费较多时间。当前阶段大家自行寻找位置即可,开局布局难免混乱,毕竟要等待8分钟才会刷新双倍矿点。
要记住一个核心宗旨:就是尽自己最大的能力去夺取5级矿,以及它周边的3级矿,而位于中间位置的5级矿更是关键的战略要地!如今服务器里的玩家数量这么多,只要抢占了大型矿点,其他国家想要攻占下来就会变得很困难。
-针对中间的大矿,我总结了常用的两个战术:
围点打援的策略是这样的:先把中间的大矿围住,然后在对方通往大矿的三条最近路径上,只特意留出一个矿点,集中火力攻击这个矿点里的玩家,让对方不敢轻易从这里进入大矿。之后再逐步消耗被困在大矿中的敌人。
釜底抽薪:让派大R抢占敌方大本营附近最近的矿点,不管对方来一个还是来一双,都照杀不误,来多少斩多少。
联盟
银矿战开启15分钟后,若某一国玩家占据的银矿份额超过矿场总银矿的50%,另外两国将自动结成同盟,该结盟状态会持续15分钟。由于我一直没碰到过结盟的情况,所以对后续发展不太清楚,但还是想提醒大家:结盟是可以避免的,只要别太张扬,别让本国占据超过一半的矿点就行。
相信大部分玩家都缺紫命魂,接下来我就聊聊如何能多猎到紫命魂。
首先攒够20次军功猎命的次数,接着开始进行5次猎命操作。要是这5次里一个紫色命格都没出,就先停下来,等第二天再次攒够20次后,继续进行5次猎命。如果这5次中有紫色命格出现,那就接着再猎命5次,通常来说继续出紫的概率会比较大。
要是这次连续5次没出紫,就暂停猎命,接着积累次数到20次,之后也按这个规律来;要是一下子出了两个紫色,那可就恭喜了,把所有猎命次数都用在这时候,很大概率能继续接连出紫。
这只是我个人总结的一些看法,欢迎大家测试使用,要是不喜欢的话也请手下留情别吐槽。那些技术大佬和氪金大佬们可以直接跳过啦,毕竟他们不缺紫色资源,缺的是蓝色资源呢。
新增征战地图“天人之勇”,通关该地图可获得10级战魂作为奖励。
“天人之勇”征战地图可获得武将:
盾守·曹仁
武将简介:他是魏国的著名将领,擅长骑马射箭,等到长大成为将领后,遵守法令,跟随曹操多年,多次立下功劳。
武将兵种:皇刃卫士(步兵部队攻防优秀)
武将属性:统130勇210智180
招募费用:30000银币
武将战法:君临天下(当士气值达到满额时触发,对敌方全体发动攻击,并有一定概率使目标陷入混乱状态;与此同时,自身会承受伤害,该战法属于连续发动类型)
兵种额外说明:天生附带2000战攻、1000战防、500物防、250策防
新增征战地图“涅槃凤雏”,通过该地图可获得10级战魂作为奖励。
“涅槃凤雏”征战地图可获得武将:
谋断·庞统
武将简介:与诸葛亮齐名的“凤雏”,精于谋略,在赤壁之战中以连环计大败曹操八十万大军。
武将兵种:断石策士(能够对敌方单体及其周边区域造成落石伤害,并且该攻击必定命中目标)
武将属性:统200勇120智200
招募费用:30000银币
武将战法:无
新增征战地图“儒生雄才”,通关该地图可获得10级战魂作为奖励。
“儒生雄才”征战地图可获得武将:
儒帅·陆逊
武将简介:少年统帅,统合吴国弱势兵力在夷陵之战中大败蜀国军队,威震四海!
武将兵种:焚焰督骑(该骑兵部队防御能力出色,抵挡效果极强)
武将属性:统170勇180智170
招募费用:30000银币
武将战法:正义之师(士气全满时触发,增强我方全体防御力,且除自身外的我方其他部队士气提升180点)
v4.85版本
新增《趣游风云》掷骰前行,一路宝藏。
新增《风云图鉴》英雄美人,收入画卷。
新增《试炼副本》永安新关,黑羚邪羊。
新增《奇迹建筑》光明宫上,巅峰天赋。
新增《聊天表情》吃瓜偷笑,捂脸拍砖。
优化《群雄逐鹿》参战有奖,性能调优。