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圣歌德嘉的晚钟游戏
圣歌德嘉的晚钟游戏
  • 角色扮演
大小
1.05 GB
时间
2026-02-27 07:51:03
版本
v2.018
命运交织的冒险 文字解谜游戏 解谜剧情冒险游戏精选
游戏截图 游戏截图 游戏截图 游戏截图
游戏介绍

《圣歌德嘉的晚钟》是一款情节错综复杂的冒险解谜文字游戏,游戏中七位身份、性格与人生经历截然不同的角色交织登场——医生、歌手、警探、秘书、猎人、司祭、流浪者(兼小混混与酒保),他们皆为故事的主角。游戏最精妙的设计在于,这些主角或许素不相识,日常所行之事也相去甚远,可他们的命运实则紧密“牵连”:一个人的选择,往往会对另一个人的人生轨迹产生难以磨灭的影响。 举个例子,若玩家在游戏开头选择让警探亚仕兰殴打嫌疑人,那么几天后发生的一场混战里,因嫌疑人此前受伤导致身手不再灵活,一同参与战斗的秘书便可能因此陷入险境。而这种命运的“牵连”绝非生硬的情节拼凑,随着游戏进程从第一天、第二天推进至第七天,当玩家回头梳理剧情时会猛然发现:原来每一个选择所引发的连锁反应,都有着合乎逻辑的因果关联,一切都在情理之中。

《圣歌德嘉的晚钟》采用POV叙事结构,像《权力的游戏》那样将同一时间维度下不同场景的事件并行展开,再逐步收紧线索,让分散的故事线交织汇聚,在矛盾冲突最剧烈的节点推向高潮。随着剧情层层铺展,玩家会自然沉浸到一个文化、宗教、地理与社会结构都相当宏大的世界观里——尽管没有动态动画CG,但精致的插画分镜、富有张力的配乐,再加上细腻的文字描写,剧情的感染力依然直抵人心。或许部分玩家会觉得文本风格带点“翻译腔”,或是略显“辞藻华丽”,但实际上它完全没有多数AVG常见的“随便快进也不影响理解”的冗余内容;甚至到了后期,我必须逐字逐句认真阅读,琢磨每句话背后的隐喻,才能梳理清楚这张蛛网般错综复杂的故事脉络。更难得的是,每个角色的每条故事线都有完整的起承转合,节奏把控可谓相当用心。对这类叙事型游戏感兴趣的玩家,真的可以尝试一下,这绝对是一款不容错过的优质作品。

游戏特色

触碰灵魂的答案

你是否曾触碰到死亡的边缘,凝视过人类最原始的恐惧?是否感受过生命在你瞳孔里挣扎,发出丑陋而沙哑的呼救?是否听见死亡在你身后发出讥笑声,用冰冷的刀刃划过你的歌喉?生与死、存在与意义,在晚钟的故事里或许无法找到确切答案,但也许这是你第一次,得以窥探到自己最真实的模样。

唯独死亡不可避免

身份各异的人们被命运牵引,汇聚于同一个十字路口。在这个由独创世界观与分镜式叙事构建的命运蛛网里,你将窥见七位主角交织纠缠的人生轨迹,一步步探寻最理想的结局。你或许只是个无关紧要的旁观者,主角们有着自己的意志与选择——哪怕这一切看似与你无关,可当飞溅的血液沾染脸庞,你仍会不由自主地战栗。为了终结这场混沌、为了求得生机,你必须一次次将他们推向深渊边缘,助其逃出生天,却唯独无法避开死亡的必然。

一群业余爱好者的狂欢

他们以细碎的片段拼接晚钟的血肉之躯,从美术设计到网站搭建,仿佛在另一个时空里进行最真实的创世。他们是唤醒灵魂的吟游诗人,雕琢每一句文案,义务为圣歌吟唱并创造语言。他们是开拓者,为每个角色赋予生命,也让他们毫无征兆地逝去。这是一群逐梦者的狂欢——一群,抑或一个?这是极具颠覆性的文字avg游戏,拥有难以置信的品质与创作历程。它同时又是一个纯粹至极的故事,不掺杂任何杂质,唯有讲述。所以,请倾听,倾听他们的狂欢,倾听他们的初心。

圣歌德嘉的晚钟医生怎么活?

第一个就是猎人那块选择不阻止跟他们对打就行

第二个要点是回到歌手当时的状态,选择进入那个情境,这样盖兄弟就会明白不用采取极端手段(比如杀戮)就可以解决问题了。

①首先是医生拉维恩的代罪羔羊

脱离方法:

在小马场不阻止希摩亚的动手

然后回到送衣服的剧情

在被抓后选择不逃走

(这里是必须死一次引出马场剧情的)

②然后是警察亚仕兰的剧毒饵料

脱离方法

在马沃里克给饭票的时候拒绝

我那可怜的好奇心,竟让我一脚踏入了Bad Ending的境地。

③依旧是拉维恩的杀戮连环

脱离方法:

在女星谢薇蕾特回到别墅的时候

选择给兄弟俩开门

他们会告诉谢薇蕾特绑架的事

谢薇蕾特会让弟弟把拉维恩带到别墅去

(这个Bad Ending大有内容)

(杀手珀雷×医生拉维恩的关系揭晓)

圣歌德嘉的晚钟怎么存档?

这款游戏确实没有手动存档功能,只有自动存档,并且剧情是按每日进度推进的。实际上,这一设计和游戏的玩法机制有关,等你慢慢适应后就会发现,自动存档其实也用不上。

已经体验过先前剧情的玩家,只需通过设置界面选择“快进模式”中的“全部快进”选项,就能快速跳过剧情内容。这一操作对于想要重复尝试改变角色命运的玩家来说,也能提供很大的便利。

圣歌德嘉的晚钟游戏攻略

一、四种be结局解锁方法汇总

替罪羔羊be方法:

在珀雷(猎人)和希摩亚(多数党人)前往酒馆的情节里,选择阻拦希摩亚。(第二日)

在拉维恩医生给室友送衣服且不阻止的剧情里,选择走小道。(第二日)

不加以阻拦、选择走大路,然而拉维恩医生在遭到绑架后决定逃走。(第二天)

杀戮连锁be方法:

谢薇蕾特偷跑回庄园时选择原地不动。(第三日)

剧毒饵料be方法:

亚仕兰(警察身份)于次日在渔民家中用过晚餐后,决定继续独自开展调查工作。到了第三天,他依旧维持着单人调查的状态。

人作就会死be方法:

莱泽列(旅人)决定不买第二日的报纸,并且在与杜兰帮老大会面时,选择不交出账本(第三日)。

二、通关方法

第一日:

(无死亡点)

亚仕兰(警察)是否殴打图纳(嫌疑犯),并不会对结果产生影响。

谢薇蕾特(歌手)选择留在宴席或是离开,都不会对最终结果造成影响,不过会触发不一样的剧情对话。(等看完所有剧情后,会自动进入到下一天)

第二日:

(有一个死亡点)

莱泽列(旅人)购买报纸时,会触发与“真相探寻者”会面交易的剧情,同时也会引发海森诺(司祭)发现他遗留报纸后的对话;若他不买报纸,则不会出现上述剧情,不过会触发灵媒相关剧情并获得丝袜。

选择购买报纸能够直接避开第三日里的一个死亡点(选择不买报纸同样也能避开)。

在珀雷(猎人)和希摩亚(多数党人)前往酒馆的情节里,要选择“不阻止”希摩亚(若选择阻止希摩亚则会触发死亡剧情点)。

爱丽芙(秘书)和“真相探寻者”交涉结束后,会出现是否与舒华特(学者)约会的选项。

目前这两个选项在剧情里没有特殊影响,不过会引发不一样的剧情走向。

选择约会后,会触发对应的约会剧情。在这段剧情里,舒华特会得知爱丽芙前往以理的事情,不过故事情报会相应减少。

选择不约会,会触发开会剧情,故事情报增加。

在亚仕兰(警察)和渔民交涉的这段剧情里,选择去吃晚餐会触发新的剧情分支,让案件的线索得到补充。

不吃晚餐能够直接避开第三天里的一个死亡点(即便去吃晚餐,这个死亡点同样可以避免)。

去不去在当前剧情里没什么特别影响,但说不定会对后续剧情的发展产生作用。

在拉维恩(医生)给室友送衣服的这段剧情里,要选择走大道(走小道的话会触发死亡剧情点)。

在被抓之后,选择原地不动(逃跑会触发死亡点)。

要是没看到第二个选择题,得检查一下自己在之前的剧情里有没有阻止希摩亚。(等看完所有剧情就会自动进入下一天)

第三日:

(有三个死亡点)

在谢薇蕾特偷溜回庄园的这段剧情里,要选择翻栅栏的方式回去(要是待在原地不动的话,就会触发死亡结局)。

在亚仕兰调查案件的剧情里,要是亚仕兰在前一天选择吃了晚餐,那后续就得去处理罢工事件(单人调查的话会触发死亡剧情点)。

要是没吃晚餐的话,选哪个都可以,不会触发死亡结局(单人调查能获取更多案件线索)。这两个选项对当前剧情没什么特别影响,但说不定会关系到之后的剧情发展。

在处理罢工事件时,希摩亚(多数党成员)提出的三个方案均不会导致即时的死亡结局,不过它们或许会对之后的剧情发展带来不同程度的影响。

珀雷(猎人)和盖勒(凶手)搏斗时的两个选择不会对结果造成影响。

在莱泽列(旅人)和杜兰帮老大的对话剧情里,如果前一天没有购买灵媒线的报纸,那就得选择交出账本(要是不交账本的话会触发死亡剧情点)。

购买报纸时选择“真相探寻者线”的两个选项目前对剧情没有特别影响,可随意挑选,但后续剧情发展可能会因此受到影响。

如果爱丽芙(秘书)决定和舒华特约会,就会触发约会相关的剧情;要是她不这么选择,则会进入开会的剧情。

在约会相关的剧情里,存在“是否要告知舒华特”这样一个选项。要是选择告知,就能获取新的线索;而选择不告知的话,就无法得到新线索。就当前的剧情发展来看,这两个选项并没有产生什么特别的影响。

开会剧情中,爱丽芙自动得知更加具体的故事线索。

end(目前剧情通关)。

更新日志

v2.018版本

修复鉴赏界面终止回放后音乐不停止的问题

修复D10Y2剧情无法依据之前选择发生变化的问题

修复D6爱丽芙剧情人物立绘不变的问题

修复文案错误

修复D11A1与D11H1剧情不随前置选择变化的问题

修复宽屏模式下Flowchart界面最后一个End显示不全的问题

音乐鉴赏界面新增切换顺序/乱序/单曲循环功能

音乐鉴赏界面新增修改主界面音乐的功能

游戏信息
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