大周列国志是一款以历史为背景的历史策略经营模拟游戏,时间跨度从武王伐纣到秦并六国,每个时期的历史事件都得到了精心还原。玩家的每一个决策都会影响到政策走向与属性加成,让你真正沉浸在那个波澜壮阔的时代,亲手推动纪元的变迁。
一、【地图】
【地图】界面整合了国家资源、国土分布、实时任务、推演时间等多项关键内容,其核心用途是开展外交类操作、观测国家状态与资源变动;此外,游戏中使用频率最高的“朝堂”和“推演”功能也被纳入该界面,便于玩家进行操作配置。
二、【都城】
【都城】界面主要用于处理大部分国家内政事务以及各类人物的管理工作。和朝堂功夫律令板块中的批量操作不同,通过这个界面进入的各项功能能够针对单个个体进行具体的配置与调整,在显示效果和操作方式上会更为详尽细致。
农业开发
操作路径:【公府律令-垦田令】
每次开展开发工作,都能对全国各个城邑的农田起到提升作用,并且每年可以进行一次这样的开发。
调整税率
操作路径:【计府-赋役署-存粮/粮税-重订政策】
通过调整税收制度政策,能够提升国家税率,进而增加每年粮食的获取量。初期可将税率适度提高到30%上下,待后续粮草储备较为充裕时再进行下调。
税率过高会引发骚乱增多,进而催生各类负面状态与事件。
政策
操作路径:【政策】
对于新手来说,开局选农家流派挺合适的。这个流派的多数政策能提升粮种产量、农业生产力这类属性,进而增加财政收入。
武力:关乎单挑对决的输赢,对武将的攻击能力、防御水平以及武力类技能的实际作用都有影响。
智力:会对计策技能伤害的减免效果以及智力类技能自身的作用效果产生影响。
统率:影响士兵的攻击、防御以及统率技能的效果。
兵力:影响武将可以携带的最大士兵数量。
武将攻击:影响武将以及所统领部队的普通攻击伤害。
武将防御:影响武将及所统领部队的防御
一、基本信息
国力丨国力是衡量一个国家综合实力的标准,它的主要影响因素包括:城块数量、总发展度和总兵力。
爵位丨爵位是国君与国家共同具备的属性,拥有不同爵位的国君及其所属国家,在内政与外交事务上享有各异的特权。提升爵位的途径有两种:一是向自己的宗主申请请爵,二是通过擅自祭天的僭越行为来实现升爵。
●子:游戏中最低爵位,不可拥有附庸
●伯:游戏里能收纳附庸国的最低爵位,借助“威压”手段可让其他“子爵国”归为自己的附庸。
●侯:能够“移封”附庸的最低爵位,借助“威压”手段可让其他“伯爵国”“子爵国”归附为自身附庸
●公:能够发起“诸侯会盟”的最低爵位,借助“威压”手段可让其他“侯爵国”“伯爵国”“子爵国”归附为自身附庸。
●王:天下列国公认的最高等级爵位;获封王爵者能享有所有特权,并且唯有王爵拥有通过“吞并附庸”手段覆灭他国、拓展自身疆域的权力
●帝:游戏内的最高爵位,玩家一旦称帝,其统一天下的志向便昭然若揭,天下所有不愿臣服的国家,都会联合起来围攻玩家,直到玩家“取消帝号”或者“国家灭亡”为止。
量级丨代表本国的规模等级,其大小由城邑数量决定,不同量级的国家,国威所能达到的上限也各不相同。
●小邑:0座城
●邦国:2座城
●大国:6座城
●强国:12座城
●小霸:18座城
●霸国:36座城
●战国:64座城以上
族域丨代表当前国家的族域认同,游戏里总共有5个族域,依次是“中夏”、“西戎”、“北狄”、“南蛮”和“东夷”。
二、国君信息
国君丨显示当前国君名。
谥号丨显示当前国君谥号。
年龄丨显示当前国君的年龄,若君主去世后无储君,或储君尚未成年,就有可能引发叛乱事件。
智略丨呈现当前君主的智略水平,其核心作用在于对国内各类事件的发生频率以及人才的吸引程度产生影响。
流派丨显示当前国君文化流派
性格丨展示当前君主的性格特点,这一属性会对国内事件的发生概率以及对人才的吸引程度产生主要影响。
●正面性格:仁、义、礼、智、信
●负面性格:贪、嗔、痴、慢、疑
●负面性格的大臣更容易谋反
●其他国家的国君,如果是负面性格则更有攻击性
三、文化信息
文化丨此处代表当前国家的文化属性,该属性由朝臣群体决定——当某个文化流派的朝臣数量在所有流派中占比最高时,此流派便会成为国家文化。
教育丨此标识代表当前国家的教育发展程度,该程度会对新生人才的初始智略水平产生作用,同时也会影响到前往他国求学人员的学习成效。
贤士丨指的是当前国家所拥有的人才数量,涵盖了朝臣、宗亲以及门客这些群体。
人望丨表示当前国家对天下贤士的吸引力。
●人望的高低会受到国君的智略与性格、国家的实力、正统性,以及国家稳定程度等因素的影响
●人望影响游士出现的概率,以及我方门客出走的概率
都城丨代表当前国家的首都,能够借助“迁都”这一方式来迁移首都。
方针丨系统会依据君主的性格特质与当下的局势状况自动生成方针,不同的方针将带来各异的效果。
●尊王攘夷
●穷兵黩武
●野心勃勃
●挑拨离间
●有识之士
●自我孤立
●保境安民
●休养生息
●主持正义
●积极防御
情报网丨显示我方国家对当前国家的情报掌握程度。
四、资源信息
发展丨代表当前国家的发展程度,其数值为总军事发展与总农业发展的总和。
城邑丨表示当前国家拥有的城邑数目。
庶民丨表示当前国家的庶民数量。
●庶民数量受百姓生育和人口流动的影响
●庶民的数量不仅对兵力与劳力起着主要影响作用,还会左右城邑规模的大小。
●城邑的状态越好,则吸引人口流入的能力越强
粮种丨反映当前国家各粮食品种的产量情况,部分政策能够对其起到提升作用。
军队丨代表当前国家实际拥有的军队数量,其上限为六支,具体包括:文军、武军、西军、东军、南军和北军。
兵力丨代表当前国家实际拥有的兵力,若军队兵力尚未达到上限,能够调用预备役来进行补充。
预备役指的是当前国家用于补充军队、协助施政,同时也作为各城邑守军的力量。
●预备役人员将依据预备役率从总人口里征召,这一过程受国家兵舍的限制(此处的兵舍大致相当于军营的规模)
在兵舍数量固定的情况下,提升预备役水平的最优途径是增加人口数量,其次则是提高预备役率。
平均奢侈丨表示当前国家所有城邑的平均奢靡程度
●奢靡程度受人口数量影响,人口越多,奢靡度越高
●奢靡程度影响粮食产量,奢靡越高,粮食产量越低
●人口减少、部分政策会降低奢靡度
五、内政信息
天命丨天命是衡量大国对诸侯掌控力的核心要素,唯有王爵才具备拥有天命的可能,而当天命数值偏低时,诸侯彼此间爆发争斗的概率也会随之增大。
●正面影响因素:分封、迫和,成为盟主和赐婚等
●负面影响因素:求和、额外索贡、军队被歼灭,以及出现其他非我方附庸的王爵
正统的体现,可从国君更替之际谋逆事件的发生概率来考量,这类事件主要包括摄政者谋反、公子之间争夺王位等情况。
●正面影响因素:分封制度、确立储君以及与拥有高爵位的国家联姻
●负面影响因素:存在摄政、不祭祖、废储、惩治宗亲
稳定丨国家稳定是反映骚乱、厌战情绪与叛心的关键要素,一旦其数值过低,就可能引发国民叛乱。
君威指的是当下国君所具备的威严,它能够对叛乱事件的出现起到暂时的抑制作用,不过一旦国君发生更替,君主威望便会归为零。
●君威的主要增长因素包括:对朝臣的任用与罢免、太子的册立与废除、宗亲的惩治以及分封等举措。
●摄政的存在会降低君主威望
国威丨表示国家外交威望,可通过外交累计。
政策丨用于标识当前政策组的数量,部分人才和城市会配备政策组。
猜忌丨显示当前的猜忌程度,其主要影响因素包括冢宰的能力、朝臣流派的数量、朝臣位置的空缺情况、国君的智慧以及国君的性格等。在朝堂界面中点击“猜忌”选项,即可查看本年度猜忌数值的具体增减项。
独立丨代表当前国家的独立性数值,该数值能够借助天子朝会、脱离意愿等途径来提升。
●独立越高,附庸脱离意愿越高
●独立高于60时,附庸将产生“自立为王”名分
地位丨表示国家在当前族域中的地位
●X朝天子:中夏王朝的主导国
●X朝诸侯:王朝天子的附庸
●X朝附庸:王朝诸侯的附庸
●XX霸主 :X族域盟会的盟主
●X朝至尊:王朝天子+族域霸主
●王朝XX :在王朝担任官职
●X朝大后:东夷王朝的主导国
●X朝狼主:西戎王朝的主导国
●X朝单于:北狄王朝的主导国
●X朝大巫:南蛮王朝的主导国
●X朝古帝:蛮夷王朝的主导国
六、国家状态
国家状态丨展示当前国家所具备的状态,这些状态主要通过贤才能力、已实施的政策等途径获取,点击状态即可查看详细效果。
大周列国志人物能力大全
宫刑:稳定度提升100点,叛乱程度每年增加1,天命值每年减少1。
决断:施政效率加3%。
辞令:交涉成功率加2%。
同袍:士气+5
济世:政策成本十14% 疾病发生率-10%。
安民:独立-2%
仁德:判乱-1
王道:军饷+15% 各城独立增幅-5%年。
帝道:君威每年增幅5点,稳定每年增幅5点,猜忌每年增加5点。
霸道:抢粮收入加17% 攻城生还率-8%
尊王:君威增幅+5/年 吞并阻力加20项
炼药:生还率+5%
仪轨:祭祀成本-30%
辩谷:粮食收入+2%
逍遥:人口增长率-0.05%
礼乐:稳定增幅+5/年
兼爱:各城判乱增幅-5/年
善战:战力上限+10
无为:人口增长率加0.1%
身家:猜忌+3 门客贤能产出+15%
捭阖:交涉成功率+5% 外交收益+50%
观星:祭祀成功率+2%
济世:政策成本+14% 疾病发生率-10%
天下:生还率-23% 附庸独立-15%。
进谏:儒家朝臣贤能产出+2%
练兵:训练效果+2%
机巧:谍战能力+2%
革新:施政效率+15% 猜忌+5
耕织:粮食收入+15%
刑名:稳定增幅+1/年
归真:政策时效加50% 政策成本加30%。
调理:国君生育率加2%
水利:灾害损失减5%
守中:施政效率+9% 施政成本加9%
五德:天命增幅+1/年 正统增幅+1/年
邦国:生还率-1% 各城叛乱增幅-3/年
养生:生还率+5%
权术:施政效率加10%
攘夷:训练效果加17% 文化容量-50
节用:奢侈-5