塔瑞斯世界最新版本是一款令众多玩家翘首以盼的游戏,官方宣称该作不进行数值售卖,并采用赛季制游戏模式,旨在让玩家能够回归游戏本质,切实体验游戏带来的纯粹乐趣,同时也确保回归玩家不会与当前版本脱节,确实非常值得尝试!

【切断“氪金流”,真正公平】——游戏本该如此
这里永远不会出售数值相关的道具,那种靠氪金就能在数值类MMO里一路通关的玩法,在这儿完全走不通。你即将踏入的,是一个公平且纯粹的游戏世界。
【回归细节,硬核开荒】——副本本该如此
自我突破、战术钻研、团队信任、深度理解,你能获得贴近端游的开荒感受。
【类端游资料片式赛季设计,消弭“实力差距”】——这才是RPG该有的样子
这或许会成为MMORPG多端游戏的一场全新变革,新手入门轻松无压力,回归玩家也能快速跟上进度不掉队。
【做你想做,皆有收获】——世界本该如此
你可以通过生活中的副业以及交易体系来拓展人脉、开拓市场,进而积累财富。然而,自身的实力,往往才是最宝贵的财富。
塔瑞斯世界是腾讯开发的一款类似魔兽世界的游戏。此前暴雪与网易合作破裂,魔兽世界国服即将停止运营。众多魔兽爱好者不妨尝试一下这款腾讯推出的大型魔幻角色扮演游戏。据称该游戏不会过度氪金,也不售卖数值道具,能让玩家在这个宏大的魔法世界里自由地探索与冒险。
首测3天的试玩感受:
① 5人副本和10人副本做得很棒,这次测试体验起来很顺畅,熟悉的感觉一下子就回来了。
② 部分MMO的基础设定尚未制作,像自选性别这类功能。期待在后续测试或公测中能够补充完善。
③ 过场动画和职业普通攻击缺少很多音效,像新手剧情里黑龙吐火球的场景,火球爆炸时完全没有音效反馈。期待后续能把所有应有的音效反馈都补充完整。
④ 电脑端的操作优化体验流畅舒适,但手机端的操作优化存在一些不足。具体建议如下:1. 手机实战操作时容易误触聊天按钮,建议参考主线按钮的设计,为聊天按钮添加一键隐藏功能;2. 手机双手同时操作时,频繁出现误触导致视角拉近的问题,希望能对这一情况进行优化;3. 手机端锁定目标后,建议增加锁定画面追踪功能,帮助手机用户减少频繁切换左右视角的操作。
⑤ 各职业专精间的平衡差距比较明显,以我这次测试主要玩的猎人来说,下副本基本只能选兽王猎。射击猎受限于站桩输出的机制,出场机会很少——不站桩的话输出不如兽王猎,站桩输出高了,但从30级开始的团本里又容易猝死,给治疗增加不少压力。希望能进一步平衡和加强各职业专精,提升玩家的选择空间,不然大家都扎堆选同一个专精,游戏乐趣也会少很多。

种族与职业,无疑是每位冒险者踏入塔瑞斯世界时获得的首个身份标识。在我们的职业设计思路里,对于每一个种族和职业,我们都会为它们构建相对完整的历史背景与相关故事。
这个世界该有一马当先的战士,有探寻奥术力量的法师;有崇尚自然、与飞鹰狼群相伴的游侠,也有执掌暗影却仍心怀圣光的牧师。我们为人类打造了天空中的王城,精灵族守护着一棵足以撑起世界的参天巨树,高原上的部落子民擂响了战鼓。每个种族都有其独特的精神与历史,这也决定了他们各异的战斗职业。即便是同一职业,也能通过点亮不同天赋与技能,在团队中展现出截然不同的功能与效果。
在《塔瑞斯世界》里,我们对职业的定位远不止于一个简单的身份标识。在产品前期的研发探索中,我们注意到多数传统MMO游戏,往往难以避免地陷入“固定强势职业组队”“氪金程度决定核心地位”的局面。而我们希望为冒险者们呈现的,是丰富多变的职业玩法流派、新奇有趣的养成方向,最终让游戏回归到策略性与趣味性本身。
我们期望通过完善且自洽的设定,助力冒险者洞悉自身种族与职业背后蕴含的精神内核、坚定信念及独特魅力,进而使其认同自我身份并深度沉浸其中——这正是RPG应有的乐趣所在。