《猫旅馆物语》是一款主打休闲治愈风格的猫咪养成游戏,玩家可以在这里悉心照料各类可爱猫咪,为它们寻觅更多小伙伴一同玩耍。完成游戏任务可解锁道具与丰厚奖励,每日登录还有专属福利可以领取。丰富有趣的玩法设计十分适合喜欢治愈系游戏的玩家,感兴趣的朋友不妨来体验一番!
《猫旅馆物语》是一款休闲放置类型的猫咪养成游戏,玩家将扮演经营猫咪旅馆的老板,能在外出旅行时邂逅形形色色的猫咪,还可以邀请它们到旅馆里长期居住哦!~~温馨提示:偶尔吸猫偶尔爽,持续吸猫持续爽!游戏测试将于6月中旬开启,快来加入催更的行列,一同云吸猫、云催更吧!
《猫旅馆物语》是一款融合休闲益智玩法与放置收集元素的猫咪主题经营游戏。故事里,你为了寻回走失的爱猫“柴柴”,踏上了环游世界的旅程。途中,你遇见了形形色色的流浪猫咪,便将它们一一带回自己的住处。久而久之,这些猫咪也把你的家当作了可以安心落脚的“旅馆”,而你自然成了这家“猫旅馆”的“老板”,每天都悉心照料着这群既傲娇又可爱的喵星人们~~
1、这里有许多十分可爱的小猫咪,这里是猫咪的国度,也给我们带来了舒心的视觉享受;
2、画面温暖幸福,处处洋溢着童真的氛围,这便是你一天中最舒适快乐的时光。
3、采用轻松休闲的养成模拟玩法,经营一家以小猫咪为主题的旅馆,为每一位顾客提供优质的服务。
4、游戏采用卡通风格的画面设计,设有多种不同的关卡,系统会依据玩家的通关表现进行打分。
1.这款游戏的操作十分轻松易上手,只需轻触屏幕就能完成一连串的游戏任务呢。
2.运用了Q萌卡通的美术风格,打造出十分温馨暖人的画面氛围,画质表现同样出色。
3.精彩丰富的剧情章节,让各位玩家在此绝不会觉得枯燥乏味呢。
4.游戏中的小猫咪品种丰富多样,每一只都有着独特的性格,期待你的探索与体验
1、部分关卡需要多思考一下,整体难度不算高,反正我全程没看广告,所以所有结果都是自己慢慢尝试出来的。
2、后面的熊猫扭蛋玩法就稍显无趣了,虽说一开始会赠送一百个币,但想获取剩余的币就得重复挑战那些已经通关过的关卡。
3、这个游戏开始玩的时候需要点两下才能进入,因为之前玩的游戏都是点一下就能进去,所以一开始可能不太容易适应这种操作方式。
4、简约清新的游戏界面,搭配充满乐趣的探索玩法,将为你开启一段精彩体验
彻安:
下面是我从玩家视角出发,对游戏抽卡系统的一些个人看法,并非专业分析。我尊重不同观点的存在,所以如果大家有不一样的理解,还请不必特意评论我——毕竟每个玩家都能有自己的想法,本就没有绝对的对错之分。
个人觉得S级猫猫的获取途径设置难以吸引大量玩家的原因(基于热门抽卡类玩法得出的看法):
因为隐藏角色的存在,这个卡池变成了双up的毒池,而且当期的S级角色又都是限定款,0.6%的出率本就比不少同类抽卡游戏低,再加上没法兑换,获取难度就更大了。
主要的问题点:buff叠满——双up,低概率,限定时间获取,不可井。
实际上,池子里R级和A级角色的获取难度相对较低,所以也更容易出现不平衡的情况。(比如其他up池的角色都已经抽到溢出了,却始终抽不到S级角色的现象。)
认为几个合理的解决方法:
1.开放猫猫币兑换,或者当期卡池累计次数井;
2.更改隐藏角色的获取模式;
3.提高获得S级的概率,或者调整为大多数为非限时、仅个别为限时(从目前情况来看,这种可能性不大);
4.适当降低A级中档期概率up的出现概率。
从个人体验来说,提高当期S猫的获取概率,反而更能刺激玩家氪金。而明确角色的保底机制,相当于给玩家吃了颗定心丸,更能激发他们的消费欲望——毕竟比起毫无保障的“无底洞”,大多数人显然更偏爱有确定感的投入。
虽然我明白这款游戏整体定位是慢节奏的经营类型,但只要存在抽卡机制,就难免会有热衷于收集图鉴的玩家,也自然会有像我这样既没太多预算又容易因为抽卡结果心态失衡的爱好者。
之前对象推荐这款游戏时我挺疑惑的,不明白为什么之前从没听说过它。实际上,除了能感觉到工作室产能有点跟不上之外,游戏性方面没什么大问题。现在稍微了解了下这个抽卡系统(说白了就是氪金抽了些卡),觉得这方面可能和一些成熟的抽卡类游戏还有点差距。
Hisoka:
爆率修改了!好耶!静等猫猫返场一波带走(๑>ڡ<)☆
爆率实在太低啦!!!到了后期真的好无聊啊!!!所有关卡都通关了,完全不知道该干什么!没有红鱼的获取途径,也抽不到想要的猫,餐厅早就全部解锁了,攒的鱼干也派不上用场!现在一点进展都没有,我已经完全提不起劲了啊啊啊啊啊!我要闹脾气了我要闹脾气了!
赚小鱼干的主要途径是餐厅收入,我也玩了80小时,分享一下心得吧
赚钱的方式包括上菜这一项,在确保供应稳定的情况下,即便没有使用高级菜品,半小时也能赚取6000元。
保证供应:农场、顾客图鉴。
1.每天留意进店客人偏好的菜品,务必提供他们喜欢的菜式,特别是多数客人都爱吃的那种——这类菜品不仅能在原单价基础上加成24元(即单价提升至30元),售卖速度更是远超不对口的菜品,达到后者的10倍以上。实际情况往往是,对口的菜能卖出三十多道,不对口的却只卖得出一两道。
农场升级别着急,先把菜谱解锁了再去提升食材等级。因为高级食材前期根本用不上,反而会抢占基础食材的产出份额。要是盲目升级农场,很容易出现C级食材不够用,B级食材却堆到9999爆仓的尴尬局面。刚开始用C、D级食材完全足够,越高级的菜谱升级成本越高——我A菜谱升到单价19要花5万小鱼干,C菜谱升到同样单价才3万,中间差的2万得卖一千多道菜才能赚回来呢,可别小看这点差距。
2.新更新的任务里,要求建材的别接,给1k/500的报酬却要那么多材料,挂机十五分钟小费都能有2k;要是任务需要食材就挺划算的,值得换。
3.便当可以留给新来的稀有猫食用,稀有猫的属性较高,而且前几级提升好感度所需的投入较少。ra级别的猫在6到8级时,属性就已经超过了十几级的bcd级猫,投喂便当能让它们更快地在农场打工。
4.每日加好感的猫猫互动:
刷毛的效率比逗猫棒高不少,而且刷毛的时候还会随机掉落鱼干、红鲤鱼、车票,偶尔也会掉些暂时用不上的毛毛。我现在每天都只专注于刷毛,不再用逗猫棒逗猫了——反正等猫咪好感度满级之后就不会再涨了,晚一点满级也没关系,最终总能达到满级状态的。
5.不清楚是否有效:当路标呈现上下或左右方向且只有1个脚印时,这些脚印所指的格子通常不是紧挨着的——要是相邻的格子,提示就会变成箭头样式。(该规律多数情况适用,若出现2个脚印变为1个的情况,可能存在延迟,一般在捣乱因素触发一次后会刷新显示)
以下是个人吐槽:
有个问题想说说,虽然游戏里有保底机制,但抽卡的爆率实在太低了吧?我攒了一千猫币,结果就抽到一个保底的S级猫,还是星座系列的,怎么都拿不到全收集的称号。买了月卡的话,最多也就十天才能凑一次十连抽,可抽了几十次下去,出的全是重复的猫猫,好长时间都没新的稀有猫到手,真的特别打击玩下去的积极性。要是S级猫能用猫币兑换也就算了,我都攒了一千猫币了,特别喜欢那只暹罗猫,结果猫币换不了,抽也抽不到,一个月前进度还是4/5,活动结束了还是卡在4/5,太难受了。
还有个事儿不知道是不是我的问题——我总觉得有些猫真的又丑又坏。比起其他同类猫咪游戏,这款的美术和文案确实有点拉胯,明明是猫猫主题的游戏,里面的猫猫却一点都不可爱!剧情里什么猫都有:嚣张跋扈像恶毒女配的,暴力捣蛋的坏猫,痴汉一样的猫,还有金贵又作的猫……就算是猫,也未免太不可爱了吧!我完全接受不了啊!小猫猫怎么可能有坏心思呢!而且“我”这个主角形象也蠢蠢的,没什么存在感。好不容易在剧情里看到“我”去骚扰猫猫,还挺感动的,毕竟平时就爱吸猫嘛。不过那个人猫恋的设定真的很离谱,拜托,那可是小猫猫啊!更气的是有的猫还想毒杀我,这次是巧克力我没事,万一它们用了人猫通用的毒药怎么办?小猫猫别这么坏行不行,真的超级不可爱啊!