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骑士经理2手游版
骑士经理2手游版
  • 模拟经营
大小
71.7 MB
时间
2026-03-22 08:25:21
版本
V2.5.30
骑士经理2 角色扮演 策略战斗
游戏截图 游戏截图 游戏截图 游戏截图
游戏介绍

《骑士经理2》是一款玩法十分独特的角色扮演游戏。在游戏里,你将化身一名经理,培养各类骑士与冒险者,带领他们展开冒险。你的核心任务是充当怪物与BOSS的“叙述者”——通过你的讲述,引导骑士们与这些敌人展开战斗。游戏中每个关卡的难度都能动态调整:当你觉得难以战胜过于强大的BOSS时,可以选择降低难度,重新挑战一次。

骑士经理2战力攻略

一、物理流

1、物理流与debuff

在物理输出方面,debuff的作用最为关键。到了后期,武器能够进行附魔(例如处于燃烧状态时攻击提升50%),并且这类附魔带来的伤害加成是可以叠加的。这就使得双手武器在物理输出场景中完全失去了用武之地,而拥有大手天赋的角色,装备三把附魔单手武器后,直接就能获得150%的伤害提升。

2、debuff技能

能给群体上debuff的技能共有三个:法师的火球、刺客四技能的眩晕,以及圣骑四技能的虚弱。这三者里火球相对实用,原因是它附带的燃烧debuff属于必中效果;虚弱状态则需要通过体能判定生效,可受条件限制,要同时兼顾高体能和高速度并不容易,也就没法同时保证debuff的施加成功率与先手速度。至于眩晕状态,会在敌方行动后就消失,所以也不适合物理流派使用。

3、物理输出角色

对于物理输出型角色,我个人更偏好德鲁伊。物理输出的核心优势在于单体爆发能力极强,但换个角度看,这也导致溢出伤害过多,相当浪费。而德鲁伊凭借连续行动的技能,灵活性拉满——清小怪时能连续两次普攻节省mp,打boss时则可连续释放两次技能,一回合就能打出600%+的总伤害,直接秒掉boss。

刺客也挺不错的,凭借二技能能获得超高暴击率,搭配三技能基本能稳定控制boss,再加上饰品还能走debuff流派,一个技能叠上六个debuff就能直接让boss暴毙。

其他僧侣、骑士、战士等角色同样可以担任主力输出,毕竟作为单机游戏本就没有所谓的最优解,无论怎么玩都能顺利通关。

二、法术流

1、法术与debuff

法术流的核心优势在于其出色的范围伤害能力,不过法系输出角色为了维持魔法值,往往都属于脆皮类型。物理系角色的生存主要依赖合理的仇恨分配,而法系角色的生存则更多依靠眩晕效果——这种效果能让敌人无法行动,并且强制所有判定失效。

三、仇恨值分配

前面提过物理系队伍的生存关键在于仇恨值的合理分配,而这类机制的伪随机特性尤为突出,主T的仇恨值至少要达到80%以上才能保证稳定性。基于此,主T的选择可以从以下几个方向考虑。

一种是骑士,依靠三技能来拉仇恨,这个技能点满后能增加100多的仇恨值,在队伍里有一个主物理输出的情况下,完全可以保证自身获得80%以上的仇恨。主加三技能、副加一技能的骑士,可以说是最稳定的坦克。(这里需要说明一下护甲机制:游戏里的护甲减伤百分比存在50%的上限,不管堆多少护甲,最多只能减少50%的伤害,而骑士的一技能则能够突破这个减伤上限)

另一个适合担任主坦的角色是僧侣,他们自带增加仇恨的被动技能,能维持较高的仇恨占比,还拥有能免疫敌人debuff状态的强力被动。不过僧侣更适配魔法系队伍,由于其仇恨值相对不足,若队伍中有物理输出角色,可能难以稳定拉住仇恨。

其他角色由于缺乏减伤技能,大多不太适合担任主t。不过,若非要用其他角色来当t也并非不可行,只要搭配心灵术士的三技能,就能让任意角色转变为t——这个技能的作用是为指定角色赋予高额的仇恨值与护甲加成。

四、配速

前面提到过debuff对输出的重要性,所以我们得确保上debuff的英雄是1速。考虑到随机性,我个人测试发现速度达到18以上基本能保证稳定先手。要达到这个速度,可以选择堆敏捷属性,或者穿上加10速的鞋子(这是某支线任务的奖励)。

debuff会在敌人回合开始前进行一次取消判定,因此我们需要确保物理输出的速度至少超过一半敌人,根据个人测试,速度大概在8到10之间就足够了。

关于牧师,考虑到解控的需求,其速度需要确保慢于部分敌人但快于主dps,这个数值大概也在10左右。

五、饰品

游戏里比较实用的饰品大多来自任务奖励,物理系角色最关键的是兔爪(隐藏BOSS白龙的奖励)和力量手套(某只龙的掉落物),它们的效果分别是稳定触发最大伤害和无视敌人的减伤机制。还有些实用的饰品,比如彩虹项链(三属性各+2)、红/绿/蓝骰子(每个也都是三属性+2),以及最终迷宫“学校”通关后给的红色方块(具体名字记不清了,效果是血量翻倍)。普通饰品里最实用的要数三属性各加1的戒指,要是不知道戴什么,选它准没错~至于那些加技能伤害的饰品,其实没太大用处,毕竟加的数值实在太少,还不如多堆点主属性来得实在。

骑士经理2战斗系统介绍

1、战斗顺序

每次战斗开启时,角色会按照半随机的次序逐个行动,行动顺序可在生命条上方查看,速度越快的角色出手时间越早。

2、攻击

对藏入发起一次普通攻击。必须先击败前排敌人,才能攻击后排敌人。仇恨值越高,越容易吸引敌人的注意。

3、技能

在战斗过程里,你能够运用技能。技能的威力要比普通攻击大,不过它会消耗你的能量。

4、消渐品

消耗品能在战斗过程中或者战斗结束后使用,用来恢复生命值与能量值。

5、防御

在进入下一个回合前把仇恨值降到0。这样可以有效防止敌人主动攻击,但还是会被范围技能波及到伤害。

6、逃跑

进行一次基于体能的骰子判定,以此决定能否成功逃跑。发动逃跑但失败的角色会遭到敌人的一次攻击,且逃跑成功后将无法获得任何奖励。

7、负面状态

会产生暂时性的负面影响。技能、地形以及特殊武器的暴击都有概率触发负面状态。若装备多把武器,负面效果将从中随机选取生成。一旦身上叠加七个负面效果,就会立刻死亡。

眩晕:失去下个回合并使骰子判定全部失败。

燃烧(X):处于该状态时,每回合都会受到燃烧伤害,且伤害会随每次生效逐步提升。回合开始时需进行意识骰子判定,判定成功可解除燃烧效果。

创伤(x):每回合都会承受创伤伤害,该伤害会随每次生效逐步提升。任何形式的生命恢复都能减轻创伤效果,回合开始时需进行体能骰子判定,以尝试移除创伤状态。

处于愤怒状态时,只能发动普通攻击。每个回合开始时,会通过精神骰子判定来尝试解除愤怒状态。

混乱状态下,角色会敌我不分。每个回合开始时,需通过精神骰子判定来解除该状态。虚弱状态会使角色攻击伤害降低至原本的一半,同时失去暴击能力。每个回合开始时,需通过体能骰子判定来解除该状态。

虚弱状态下,攻击伤害降低至原来的一半,且无法触发暴击效果。每个回合开始时,需进行体能骰子判定,若判定成功则移除虚弱状态。

中毒(X):每个回合都会流失能量,一旦能量耗尽便会损失生命值,且每次生效时造成的伤害都会递增。回合开始时需进行体能骰子判定,判定成功即可解除中毒状态。

8、地形影响

在部分区域进行战斗时,可能会受到额外的地形影响,你可以在右上方查看该效果。

骑士经理2亮点

1、这部作品是回合制的像素风格,其灵感源自老式的纸笔RPG。

2、玩家操控骑士开展学习与战斗,能够自主布置怪物、挑选战斗模式,进而获取相应的奖励。

3、有超过12个人物。

4、100个任务。

5、50种怪物。

6、100多种物件。

7、游戏系统十分丰富,涵盖铁匠、附魔、采矿、宝藏等玩法,为玩家带来了充足的个性化体验空间。

骑士经理2特色

1、再次的给您带来终极的复古角色扮演模拟。

2、从各个角色到室均可以自定义摆放更变。

3、拓展的道具与铸造系统。

4、全新的故事剧情、场景设定、主线与支线任务,以及动态生成的地牢。

5、《骑士经理》的续作,延续了前作的世界观和核心玩法。

6、超过12个可选人物,100多项待挑战任务,各类道具武器更是不计其数。

骑士经理2测评

在《骑士经理2》里,可供选择的角色十分丰富,从材料、怪物到装备和玩法都各有特色,你可以尽情体验达成各种目标的乐趣,努力成为最顶尖的骑士经理吧。

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游戏信息
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