2024年的《大周列国志》国际服为大家惊喜呈现,熟悉的历史朝代完美再现,多元化的经营玩法模式可供自由选择,别具一格的策略战争等待你的指挥,绝对值得尝试体验!
“社稷无常奉,君臣无常位,自古以然。高岸为谷,深谷为陵。三后之姓,于今为庶!”——《左传·昭公三十二年》
这是一款以“武王伐纣”至“诸吕之乱”为时间脉络的历史策略与模拟经营游戏,重现了从礼乐鼎盛的西周初年,到礼崩乐坏的春秋乱世,再到战国争雄、秦出函谷一统六国,继而楚汉相争、西汉初期近千年的壮阔历史进程。
当天下大乱、州牧纷起之时,自可毫无顾忌地逐鹿中原;可若身处天下初定、列国归心的礼乐之世,身为一方诸侯,又当以何种手段发展壮大,实现“吞二周而亡诸侯”的野心?是挑战天子威权,压服列国以图霸业,还是东出函谷、扫灭群雄以坐拥六合?霸王之路与皇者之路的抉择,全在“君上”的一念之间!1、【剧本与AI】◆时间跨度从武王伐纣延伸至诸吕之乱,近千年的历史长河中,曾出现数十个诸侯国并存、八百余座城池林立的局面,生动勾勒出当时的历史图景。◆AI具备多样化的行为逻辑,以历史为参照,力求重现百家争鸣的思想碰撞与列国征战的兴衰历程。【王朝模式】◆王朝系统展现了从礼乐盛行的时代,到诸侯逐鹿的纷争,再到大一统集权帝国的历史演进脉络。◆不同纪元下诸侯遵循的规则各有差异,玩家能深度融入时代背景,亲手推动纪元的更迭。
2、【百家争鸣】系统以“百家争鸣”为核心设定,涵盖了儒、法、兵等九大文化流派。
◆文化影响:诸侯势力与地方城池均具备特定的流派文化属性,其遵循的文化体系不仅左右着国家整体的发展走向,还直接关联着粮食产出、兵员招募等基础资源;凭借强大的文化辐射力,甚至能吸引其他势力的城池主动归附。
◆国政革新:各流派对应着超百组差异化的国政改革方案,通过践行不同的政治理念与发展路径,引领王朝历经百年的变革浪潮。
◆人才任用:不同流派的人才各有专长,无论是委任为城守治理一方、任命为朝臣辅佐国政,还是派遣执行专项任务,都需做到知人善任,方能充分发挥其核心价值。3、【内政管理】
◆典章国制:推进郡县制、郡国制等制度变革,以及三公九卿、内朝制等官制调整,确立国家运行体系。
◆宏观管理:调控税率、役率,统筹水利、人口、城防、文化、农业建设与军事建设等事务,制定发展规划与目标。
◆城市特性:不同城市具有各异的地形与特点。部分城市凭关塞之势易守难攻,部分城市因交通优势发展迅速,部分城市借水系之便利于农业发展……
◆地方治理:需全面考量并部署各城市的经济发展、文化建设、治安维护与军备配置。4、【外交谍报】◆外交:多样的外交关系——宗主、附庸、盟友、仇敌等在推演过程中持续变化。包含联姻、宣战、结盟、威压等数十种外交选项,重现历史上的经典博弈场景。◆谍报:安插细作、构建情报网络,天下局势尽在掌握。通过刺杀、策反、煽动、妨碍等行动,亲身体验如「荆轲刺秦」般的惊险谍战。
5、【军事系统】
◆战略:在战略层面,可结合外交运筹,诸如合纵连横、远交近攻、围魏救赵等经典策略,都能在此得以实践。
◆战备:开展预备役征召、兵员扩充、军队训练、兵种配置以及军械列装等相关事宜。
◆战斗:战场局势变幻莫测,多兵种组成大方阵协同作战,使玩家能够从全局角度指挥战斗。
◆军将:依托时代背景构建将领体系,融入白起、韩信等青史留名的将领形象,助力玩家体验畅快的征战过程。6、【文物系统】文物,是历史的无声见证者。它们以沉默而厚重的姿态伫立在历史长河里,承载着文明的细碎印记。
◆高度复刻历史中那些珍贵的文化瑰宝,玩家可在系统内自由打造、收藏与养成文物,供奉文物能获得相应的属性增益。
◆通过局内随机触发的事件,可发掘并获取文物,为收集过程增添更多未知与惊喜。
◆占领城池或覆灭其他势力时,有机会夺取对方的文物——乱世之中,身怀宝物往往招致祸患。7、【奇观系统】奇观,恰似华夏大地上熠熠生辉的瑰宝,长城、始皇陵、兵马俑……它们集磅礴与精巧于一身,宛如一幅幅雄浑鲜活的艺术杰作,彰显着古代文明的智慧与胆识。
◆通过对历史奇观的深度挖掘与考证,还原其历史脉络与文化内涵,古人的智慧结晶在列国版图上清晰呈现,凸显华夏历史文化的深厚底蕴。
◆每座奇观都将带来独特的机制变革或属性加成,选择适宜的城邑启动建造,为乱世征战创造更多机遇。
◆击溃敌对势力,夺取奇观,每一座这样的建筑都将成为新的战略焦点。8、【传统古制】历史上,君王常以“天子”自称,意即君权乃上天所授,自己是天的儿子,借此宣示统治的正统性与权威性。对“天”、神明及列祖列宗的敬畏,是历史传统里不可或缺的部分。
◆天命五德:阴阳家邹衍提出五德之说,将金、木、水、火、土五行视作五德,主张历代王朝各对应一德,依照五行相克或相生的次序交替更迭。这套天命与五德的体系,对王朝的兴衰演变有着深刻影响。
◆祭祀系统:古人云“国之大事,在祀与戎”。祭祀神灵,是为祈求五谷丰登、灾祸消除,从而保障国家太平、百姓安乐;祭祀先祖,旨在凸显君主的正统地位,以维护朝堂的稳定有序。9、【其他系统】
◆随机事件:系统内设有丰富的随机事件,让玩家在游戏进程中感受时代的风云变幻。
◆学宫辩论:高度还原百家争鸣的思想交锋场景,不同流派间会不定期开展辩论活动。
◆戎狄系统:玩家能够与戎狄、西域、匈奴等势力进行交好、征伐或请求支援,为王朝局势增添更多变数,也凸显了民族与文化的交融。
◆祖灵系统:通过攻占城邑、完成政策等途径获取“授命”点数,消耗该点数可发动卡牌,为己方势力带来即时增益,比如直接完成军队组建、提升文化值或启用特殊兵种等。
◆求学典籍:借助求学机制掌握人才的能力与智略,还能为已故人才著书立传,传承其遗志与学识。
◆君王齐家:通过联姻、娶亲等方式壮大宗族、繁育子嗣,同时可对幼子、储君进行针对性培养。
◆公卿藩镇:针对公卿势力实施赏赐食邑、派遣出镇地方及税收管理等操作,运用帝王权术平衡各方势力。
◆商业系统:通过开采本地资源、与外部势力置换资源,打造更适配军队兵种的军械并列装,提升军队战斗力与游戏可玩性。
◆城邑探索:除常规城邑外,还有无人占领的区域可供自由开垦、狩猎、迁徙,为玩家提供更广阔的战略空间。在游戏过程中,玩家会遇到一些事件,而偶遇少女的场景通常是在遭遇危险时触发的。触发后,玩家需要自行做出选择,不同的选择会对应遇到不同的剧情人物。
比如说在遭遇危险时,玩家们选择让猎人前来协助,等麻烦解决之后,才会发现对方原来是位女子。这时玩家可以选择躲起来,或者上前搭话,不同的选择会对后续剧情产生影响。
游戏里遇到的角色各有不同,像帮助玩家渡河的女子就是随机出现的。这里有两位剧情人物,分别是浣纱少女和采药少女。若出现的是采药少女,就选择“蔓草”选项;要是浣纱女出现,则选择“月出”选项。她们会依据玩家的不同选择,触发不一样的剧情发展。
这里还有不少可以邂逅的少女,比如帮忙划船的蒹葭,还有牧羊的少女等等。这里的角色丰富多样,少女们的风格也各有特色,玩家能够依据自己的喜好选择选项,不过这些选择不会触发什么影响。