《骑士经理2》是一款玩法十分独特的角色扮演游戏。在游戏里,你将化身一名经理,培养各类骑士与冒险者,带领他们踏上冒险之旅。你的核心任务是为怪物和BOSS“配音”,让骑士们在你的讲述中与这些敌人展开战斗。游戏中每个关卡的难度都能动态调整——要是你觉得当前BOSS过于强大难以战胜,完全可以降低难度,重新发起挑战。
一、物理流
1、物理流与debuff
在物理输出方面,debuff的作用最为关键——后期武器能够进行附魔(例如处于燃烧状态时攻击提升50%),并且这类附魔带来的伤害加成是可以叠加的。这一机制直接使得双手武器在物理输出场景下失去了用武之地,毕竟如果选择大手天赋,同时持有三把附了魔的单手武器,就能直接获得150%的伤害增益。
2、debuff技能
群体施加debuff的技能共有三个,分别是法师的火球、刺客四技能的眩晕,以及圣骑四技能的虚弱。这其中火球相对实用,原因在于燃烧debuff属于必中效果;而虚弱状态需要进行体能判定,受条件限制,要同时堆叠体能和高速难度较大,也就无法兼顾debuff的施加成功率与一速优势。至于眩晕状态,会在敌方行动结束后消失,所以也不适合物理流派使用。
3、物理输出角色
对于物理输出型角色,我个人更倾向于选择德鲁伊。物理输出的核心优势在于单体伤害非常爆炸,但反过来,这也导致了伤害溢出过多,显得有些浪费。而德鲁伊凭借其连续行动的技能机制,拥有极高的灵活性:面对小怪时,可以通过连续两次普攻来节省MP;对付BOSS时,则能连续释放两次技能,总计超过600%的伤害输出,甚至可以在一回合内直接秒杀BOSS。
刺客也挺不错的,凭借二技能能获得超高的暴击率,搭配三技能基本可以稳定控制boss;要是再结合饰品,还能走debuff流派,一个技能就能给boss上六个debuff,直接让它瞬间暴毙。
其他僧侣、骑士、战士等角色也能担任主力输出,毕竟作为单机游戏本就没有所谓的最优解,无论怎么玩都能顺利通关。
二、法术流
1、法术与debuff
法术流最突出的优势在于其强大的范围伤害能力,但法系输出角色为了保证魔法值的充足,大多都属于脆皮类型。物理系角色的生存主要依赖合理的仇恨分配,而法术系角色的生存则更多依靠眩晕效果——这种效果能让敌人无法行动,并且强制使其所有判定失败。
三、仇恨值分配
前面提到物理系队伍的生存主要依赖仇恨值的合理分配,而这方面的伪随机特性比较突出,主T的仇恨值至少要堆到80%以上才相对稳妥。基于此,主T的选择可以参考以下几种思路。
一种是骑士,依靠三技能来拉仇恨,这个技能点满后能增加100多的仇恨值,在队伍中有一个主物理输出的情况下,完全可以保证自身80%以上的仇恨占比。主加三技能、副加一技能的骑士,可以说是最稳定的坦克。(这里需要说明一下护甲机制:游戏中护甲的减伤百分比存在50%的上限,无论玩家堆多少护甲,最多只能减少50%的伤害,而骑士的一技能则能够突破这个减伤上限)
另一个适合担任主坦克的职业是僧侣。僧侣拥有增加仇恨的被动技能,能够维持较高的仇恨占比,同时还具备可减免敌人debuff状态伤害的强力被动。不过僧侣更适配魔法系队伍,原因在于其仇恨值相对不足,若队伍中有物理输出职业,可能难以稳定拉住仇恨。
其他角色由于缺乏减伤技能,通常不太适合担任主t。不过,若非要用其他角色来当t也并非不可行,只要搭配心灵术士的三技能就行——该技能能让任意角色变成t,具体效果是为指定角色大幅提升仇恨值和护甲值。
四、配速
前面提到过debuff对输出的重要性,因此我们需要确保负责上debuff的英雄处于1速位置。考虑到速度存在随机性,根据个人测试,速度达到18以上基本能保证稳定先手。要达到这个速度,既可以通过堆敏捷属性,也可以选择穿戴某支线任务奖励的加10速鞋子。
debuff会在敌人回合开始前进行一次取消判定,因此我们需要确保物理输出的速度至少超过一半敌人,根据个人测试,速度大概在8到10之间就足够了。
关于牧师,由于需要进行解控操作,其速度应当确保慢于部分敌人但快于主输出角色,这个数值大致也在10左右。
五、饰品
比较实用的饰品大多来自任务奖励,物理系角色最关键的是兔爪(隐藏BOSS白龙的奖励)和力量手套(某只龙的掉落物),前者能稳定触发最大伤害,后者则可无视敌人的减伤效果。此外还有些好用的,比如彩虹项链(三属性各+2)、红/绿/蓝骰子(同样是三属性各+2),以及最终迷宫学校通关奖励的红色方块(具体名字记不清了,效果是血量翻倍)。普通饰品里最实用的要数三属性各加1的戒指,要是不知道戴什么,选它准没错~至于那些加技能伤害的饰品,其实没太大用处,毕竟加成实在太少,不如多堆点主属性来得实在。

1、战斗顺序
每次战斗打响时,角色们会按照半随机的顺序轮流行动,行动顺序能在生命条上方查看,速度越快的角色出手时间越早。
2、攻击
对藏入发动一次普通攻击。必须先击败前排敌人,才能攻击后排敌人。仇恨值越高,越容易吸引敌人的注意力。
3、技能
在战斗过程里,你能够运用技能。技能的威力要比普通攻击更强大,不过它会消耗你的能量。
4、消渐品
消耗品能够在战斗过程中或者战斗结束后使用,用来恢复生命值与能量值。
5、防御
在进入下一个回合前把仇恨值降到0。这样可以有效防止敌人主动攻击,但还是会被范围技能波及造成伤害。
6、逃跑
进行一次基于体能的骰子判定,以此决定能否成功逃跑。若发动逃跑失败,该人物会遭受敌人的一次攻击。一旦成功逃跑,将无法获得任何奖励。
7、负面状态
会产生暂时的负面作用。技能、地形以及特殊武器的暴击都有概率引发负面状态。若装备了不止一把武器,负面效果会从中随机产生。一旦身上叠加七个负面效果,就会立刻死亡。
眩晕:失去下个回合并使骰子判定全部失败。
燃烧(X):每个回合都会承受燃烧造成的伤害,且该伤害会随每次生效逐步提升。回合开始时需进行意识骰子判定,以此尝试解除燃烧效果。
创伤(x):每回合都会受到创伤伤害,伤害会随每次生效逐步提升。生命恢复效果可减轻创伤程度,回合开始时需通过体能骰子判定来尝试消除创伤状态。
愤怒状态下仅能使用普通攻击。每个回合开始时,会通过精神骰子判定来尝试解除愤怒效果。
混乱状态下,角色会敌我不分;每个回合开始时,需通过精神骰子判定来解除混乱效果。虚弱状态会使攻击伤害降低至原来的一半,同时角色无法触发暴击;每个回合开始时,需通过体能骰子判定来解除虚弱效果。
虚弱状态下,攻击伤害会减少一半,同时无法触发暴击效果。每个回合开始时,需要进行体能骰子判定,若判定成功则移除虚弱状态。
中毒(X):每个回合都会损失能量,一旦能量耗尽便会开始损失生命。每次效果触发时,伤害都会递增。回合开始时需进行体能骰子判定,若判定成功即可解除中毒状态。
8、地形影响
在部分区域进行战斗时,可能会受到额外的地形影响,你可以在右上方查看该效果。
1、这款作品是回合制的像素风格,灵感源自老式的纸笔RPG。
2、玩家操控骑士开展学习与战斗活动,能够自主布置怪物、挑选战斗模式,进而获取相应的奖励。
3、有超过12个人物。
4、100个任务。
5、50种怪物。
6、100多种物件。
7、系统内容十分丰富,涵盖铁匠、附魔、采矿、宝藏等玩法,为玩家带来了极具个性化的体验。
1、再次的给您带来终极的复古角色扮演模拟。
2、从各个角色到室均可以自定义摆放更变。
3、拓展的道具与铸造系统。
4、全新的故事内容、场景设定、主线与支线任务,以及动态生成的地牢。
5、《骑士经理》的续作,延续了前作的世界观与核心玩法。
6、超过12个可选人物,100多项任务待你挑战,各类道具武器更是不计其数。
在《骑士经理2》里,你能挑选的角色类型十分丰富,从材料、怪物到装备和玩法,都有多样的选择,尽情体验达成各种目标的乐趣,努力成为最出色的骑士经理吧。
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